Die 10 beliebtesten Computerspiele aller Zeiten

Die 10 beliebtesten Computerspiele aller Zeiten

Was sind die beliebtesten Computerspiele aller Zeiten – gemessen nicht an Hype, sondern an knallharten Stückzahlen? In dieser Top-10 ordnen wir die größten Spiele-Phänomene nach verkauften Einheiten (inkl. offiziell berichteter Downloads/Units, je nach Quelle) – absteigend vom größten Giganten bis Platz 10.

Übersicht

  1. Tetris (Franchise/Versionen)
  2. Minecraft
  3. Grand Theft Auto V
  4. Wii Sports
  5. Red Dead Redemption 2
  6. PUBG: BATTLEGROUNDS
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Terraria
  9. The Witcher 3: Wild Hunt
  10. Animal Crossing: New Horizons

Top-10 im Vergleich

Rang Spiel Verkäufe (Stand) Erstveröffentlichung Kurzfaktor der Beliebtheit
#1 Tetris (Franchise/Versionen) 520+ Mio. Units 1984 Universell, sofort verständlich, überall spielbar
#2 Minecraft 300+ Mio. Kopien 2011 (Full Release) Sandbox + Kreativität + Community/Mods
#3 Grand Theft Auto V 215+ Mio. Units 2013 Offene Welt + Online-Ökosystem + Popkultur
#4 Wii Sports 82,79 Mio. Units 2006 Konsole-Demo, Familienhit, Bewegungssteuerung
#5 Red Dead Redemption 2 79+ Mio. Units 2018 Kino-Storytelling + Detailwelt + langlebiger Ruf
#6 PUBG: BATTLEGROUNDS 75+ Mio. Kopien 2017 Battle-Royale-Pionier, kompetitives Gameplay
#7 Mario Kart 8 Deluxe 70,59 Mio. Units 2017 Couch-Coop, leicht zu lernen, ewig spielbar
#8 Terraria 58,7 Mio. Kopien 2011 2D-Sandbox mit Fortschritt, Updates, Mods
#9 The Witcher 3: Wild Hunt 50+ Mio. Kopien 2015 Quest-Qualität, Erweiterungen, Serien-/Buch-Effekt
#10 Animal Crossing: New Horizons 49,32 Mio. Units 2020 Wohlfühl-Spiel, Social Play, perfektes Timing

Tetris (Franchise/Versionen)

Rang: 1

Tetris ist der Beweis, dass Beliebtheit nicht zwingend aus Story, Grafik oder riesigen Welten entsteht – manchmal reicht eine Idee, die in fünf Sekunden verstanden ist und trotzdem Jahrzehnte lang herausfordert. Der Reiz liegt in der Mischung aus Ordnung und Chaos: Du willst „nur noch schnell“ eine Linie schließen – und plötzlich ist eine Stunde weg. Genau diese universelle, kulturübergreifende Verständlichkeit hat Tetris zu einem der am weitesten verbreiteten Spielephänomene überhaupt gemacht. Es funktioniert im Zug, auf dem Handy, auf einer Konsole, als Party-Variante, als E-Sport – und sogar als Denkübung für Menschen, die sonst gar nicht „zocken“. Tetris ist außerdem ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Spiel durch viele Versionen und Plattformen immer wieder neu entdeckt wird: mal klassisch, mal als moderne Variante mit Musik- und Effektfokus, mal als Puzzle-Hybrid. Die Marke ist so langlebig, weil sie nie „veraltet“ wirkt – das Grundprinzip bleibt zeitlos, die Verpackung kann sich ändern. Wenn man über „beliebteste Computerspiele aller Zeiten“ spricht und Verkäufe/Units als Messlatte nimmt, steht Tetris ganz vorne, weil es nicht nur gespielt wurde, sondern überall auftauchte – in Haushalten, in Taschen, in Wartezimmern, in Pausenräumen. Es ist der archetypische Zeitfresser: klein, klar, gnadenlos motivierend.

  • Die Marke wird als eines der weltweit bekanntesten Videospiel-Franchises beschrieben.
  • Tetris ist plattformübergreifend und in sehr vielen Versionen erschienen – genau das verstärkt die Reichweite.
  • Offiziell wird von über 520 Millionen verkauften Units weltweit gesprochen (inkl. verschiedener Produkte/Versionen).
Verkäufe (Stand)
520+ Mio. Units (weltweit)
Erstveröffentlichung
1984
Quelle
The Tetris Company – News

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Minecraft

Rang: 2

Minecraft ist weniger „ein Spiel“ als ein digitales Lego-Universum, das sich jeder so zurechtlegt, wie er es braucht: als gemütliche Bauhütte am See, als Survival-Herausforderung, als Redstone-Ingenieurskurs oder als riesiger Multiplayer-Server mit eigener Ökonomie. Diese Offenheit ist der Motor seiner Beliebtheit – denn Minecraft zwingt dich nicht in eine Rolle, es gibt dir Werkzeuge. Und genau dadurch wird es zu einem Spiel, in dem unterschiedliche Spielertypen gleichzeitig glücklich werden: Kreative bauen Kathedralen, Abenteurer jagen Bosse, Tüftler konstruieren Rechenmaschinen, und ganze Klassen lernen nebenbei räumliches Denken. Was Minecraft zusätzlich groß gemacht hat, ist die Community-Kultur: Tutorials, Mods, Maps, Challenges und Serverformate sorgen dafür, dass ständig neue „Gründe“ entstehen, wieder einzusteigen. Dazu kommt eine generationenübergreifende Selbstverständlichkeit – viele haben Minecraft irgendwann mal gespielt, kennen jemanden, der spielt, oder sehen es in Streams und Videos. In offiziellen Updates wird der Meilenstein kommuniziert, dass Minecraft die Marke von 300 Millionen verkauften Kopien überschritten hat. Das ist nicht nur eine Zahl, sondern ein Statement darüber, wie stark ein offenes System sein kann, wenn es Kreativität belohnt. Minecraft ist damit ein Paradebeispiel für moderne, langlebige Beliebtheit: nicht kurz aufflammen, sondern jahrelang wachsen, weil die Spielwelt – und die Leute darin – immer wieder neue Geschichten erzeugen.

  • Minecraft hat offiziell die Marke von 300 Millionen verkauften Kopien überschritten.
  • Das Spielprinzip verbindet Kreativmodus und Survival – und spricht dadurch sehr unterschiedliche Spielstile an.
  • Die Community (Maps/Server/Challenges) sorgt für enorme Langlebigkeit und Wiederkehr-Momente.
Verkäufe (Stand)
300+ Mio. Kopien
Erstveröffentlichung
2011 (Full Release)
Quelle
Minecraft.net – Minecraft Live 2023 Recap

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Grand Theft Auto V

Rang: 3

GTA V ist ein Phänomen, weil es zwei Spiele in einem ist: eine bombastische Singleplayer-Story als Blockbuster – und ein Online-Universum, das sich wie eine eigene Plattform anfühlt. Viele Titel verkaufen sich einmal gut und verschwinden dann langsam aus dem Gespräch. GTA V hat das Gegenteil gemacht: Es hat sich immer wieder neu erfunden, ohne sein Grundversprechen zu verlieren – Freiheit, Chaos, Satire und der Reiz, in einer offenen Welt „einfach mal loszulegen“. Das Spiel ist längst Popkultur: Memes, Clips, Musik, Roleplay-Server, heilige „Stunt“-Routen und legendäre Missionen. Wer GTA V spielt, spielt selten nur die Story – man erkundet, sammelt, testet, experimentiert. Und genau dieser Spielplatz-Charakter ist der Grund, warum GTA V über Konsolengenerationen hinweg relevant blieb. Der entscheidende Popularitäts-Booster ist dabei GTA Online: ständige Updates, neue Modi, soziale Dynamiken und ein Ökosystem, in dem Freundesgruppen wiederkehrende Rituale entwickeln. In den offiziellen Investor-Informationen von Take-Two wird kommuniziert, dass GTA V bis dato über 215 Millionen Units „sold-in“ erreicht hat – eine Zahl, die selbst in einer Branche voller Hits außergewöhnlich ist. GTA V steht damit für eine Art Beliebtheit, die nicht nur aus Erstverkaufswellen entsteht, sondern aus dauerhafter Präsenz: Es ist das Spiel, das immer irgendwo läuft – bei Veteranen, bei Rückkehrern und bei Neulingen, die sich fragen, warum dieses Ding einfach nicht „alt“ wird.

  • Take-Two nennt für GTA V einen Stand von über 215 Millionen „sold-in“ Units.
  • GTA Online ist integraler Teil der Langzeitpopularität und wird regelmäßig erweitert.
  • Die offene Welt ermöglicht freie, spielergetriebene Geschichten statt strikt vorgegebener Pfade.
Verkäufe (Stand)
215+ Mio. Units (sold-in)
Erstveröffentlichung
2013
Quelle
Take-Two IR – FY2025 Q4 Conference Call

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Wii Sports

Rang: 4

Wii Sports ist ein Sonderfall in der Geschichte der Spielebeliebtheit: Es war für viele Menschen nicht „ein Spiel unter vielen“, sondern der Moment, in dem sie überhaupt verstanden haben, warum Videospiele Spaß machen können. Bowling im Wohnzimmer, Tennis-Schläge mit dem Handgelenk, Familienwettkämpfe mit Oma und Enkel – Wii Sports war weniger Nerdkultur und mehr Wohnzimmer-Event. Der Clou: Es brauchte kein Vorwissen, keine komplizierten Tastenfolgen, keine langen Tutorials. Du siehst den Schläger, du bewegst den Controller – fertig. Dadurch wurde Wii Sports zum perfekten Eisbrecher. Und genau deshalb landete es in unzähligen Haushalten und wurde zur Standard-„Zeig mal“-Demonstration für die Wii. In Nintendos Verkaufsübersicht für Wii-Software wird Wii Sports als Top-Titel ausgewiesen, mit 82,79 Millionen verkauften Einheiten (Stand 30.09.2016). Dass das Spiel oft als Bundle wahrgenommen wurde, ändert nichts daran, wie sehr es die Popkultur geprägt hat: Es definierte Bewegungssteuerung als Mainstream, machte „Casual Gaming“ salonfähig und zeigte, dass „Beliebtheit“ nicht zwangsläufig aus epischer Story entstehen muss – sondern aus dem Gefühl, gemeinsam zu lachen. Wii Sports ist das Spiel, das Partys gerettet, Familienabende geprägt und Spielkonsolen in Haushalte gebracht hat, die vorher keine hatten. Diese Art von Popularität ist selten: nicht nur Fans, sondern plötzlich „alle“.

  • Nintendo listet Wii Sports als meistverkauftes Wii-Spiel mit 82,79 Mio. Einheiten (Stand 30.09.2016).
  • Das Spiel wurde zum Inbegriff der Wii-Bewegungssteuerung und des Wohnzimmer-Gamings.
  • Extrem niedrige Einstiegshürde: sofort spielbar, ideal für Gruppen und Familien.
Verkäufe (Stand)
82,79 Mio. Units (30.09.2016)
Erstveröffentlichung
2006
Quelle
Nintendo IR – Top Selling Title Sales Units (Wii)

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Red Dead Redemption 2

Rang: 5

Red Dead Redemption 2 ist ein Spiel, das sich nicht wie ein Produkt anfühlt, sondern wie ein Ort. Wer es startet, spürt sofort: Hier geht es um Stimmung, um Welt, um Details – und darum, dass alles Konsequenz hat. Genau dadurch entsteht eine besondere Art von Beliebtheit: nicht das schnelle „Wow“, sondern das tiefe „Ich erinnere mich noch“. RDR2 lädt dich nicht nur ein, Missionen abzuarbeiten, sondern in einer lebendigen Wildwest-Welt zu verweilen. Du reitest los, siehst Nebel über dem Wasser, hörst ein Lagerfeuer knistern – und vergisst, dass du „eigentlich“ nur kurz spielen wolltest. Dieses Gefühl von Qualität macht das Spiel zu einem Dauerbrenner: Viele kaufen es, spielen es, erzählen davon, empfehlen es weiter – und es bleibt in Diskussionen über die besten Geschichten der Spielegeschichte präsent. In einer Investorenpräsentation von Take-Two wird genannt, dass Red Dead Redemption 2 „sold-in“ über 79 Millionen Einheiten erreicht hat. Für ein Spiel, das so stark auf Immersion und langsames Erzählen setzt, ist das eine bemerkenswerte Zahl – sie zeigt, dass breite Beliebtheit nicht nur bei leichtem, schnellen Gameplay entsteht. RDR2 ist der Beweis, dass sich ein komplexes, filmisches Erlebnis massenhaft durchsetzen kann, wenn es konsequent gut gemacht ist. Die Popularität ist hier nicht nur ein Verkaufserfolg, sondern ein Ruf: „Wenn du nur ein großes Story-Spiel spielen willst, nimm das.“

  • Take-Two nennt für Red Dead Redemption 2 einen Stand von „sold-in over 79M units“.
  • Die Beliebtheit speist sich stark aus Immersion, Detailgrad und Storytelling-Qualität.
  • Das Spiel gilt als Dauerempfehlung und bleibt langfristig in Gesprächen relevant.
Verkäufe (Stand)
79+ Mio. Units (sold-in)
Erstveröffentlichung
2018
Quelle
Take-Two IR – Investor Presentation

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PUBG: BATTLEGROUNDS

Rang: 6

PUBG: BATTLEGROUNDS hat das Battle-Royale-Genre nicht erfunden, aber es hat es in den Mainstream katapultiert – mit einer einfachen, brutalen Prämisse: 100 rein, 1 raus. Was daran so faszinierend ist, ist die Mischung aus Kontrolle und Kontrollverlust. Du landest mit einem Plan, aber der Plan zerbricht in dem Moment, in dem du hörst, dass irgendwo ein Schuss fällt. PUBG erzeugt Spannung nicht durch Skript, sondern durch Situationen: eine Tür, die offensteht; ein Auto, das zu früh startet; ein Kreis, der dich zwingt, Entscheidungen zu treffen. Dadurch fühlt sich jede Runde wie eine eigene Geschichte an – kurz, intensiv, teilbar. PUBG wurde außerdem zur sozialen Bühne: Freunde verabreden sich nicht „zum Spielen“, sondern „für ein paar Runden“, und plötzlich wird daraus ein ganzer Abend. In einer offiziellen KRAFTON-Pressemitteilung wird genannt, dass PUBG: BATTLEGROUNDS seit Release über 75 Millionen Kopien verkauft hat (PC und Konsolen). Das macht den Titel zu einem der großen Verkaufsgiganten der modernen Ära – und vor allem zu einem Spiel, das einen Trend so stark geprägt hat, dass unzählige Nachfolger versucht haben, denselben Nerv zu treffen. PUBG steht damit für eine Beliebtheit, die aus Adrenalin, Wiederholung und dem Versprechen entsteht, dass „die nächste Runde“ anders wird. Und genau dieses „nur noch einmal“ ist eine der härtesten Währungen im Gaming.

  • KRAFTON nennt für PUBG: BATTLEGROUNDS „more than 75 million copies sold“ (PC/Konsolen).
  • Das Battle-Royale-Prinzip erzeugt pro Runde neue, unvorhersehbare Geschichten.
  • PUBG prägte ein Genre, das die Spielelandschaft dauerhaft verändert hat.
Verkäufe (Stand)
75+ Mio. Kopien
Erstveröffentlichung
2017
Quelle
KRAFTON – Press (PUBG: BATTLEGROUNDS)

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Mario Kart 8 Deluxe

Rang: 7

Mario Kart 8 Deluxe ist der Inbegriff von „leicht zu verstehen, schwer zu meistern“ – und genau deshalb ein Dauerhit. Ein Kind kann nach zwei Minuten mitfahren, ein Profi diskutiert nach zwei Jahren noch über Ideallinien, Drift-Timing und Item-Strategie. Diese Spannung zwischen Spaß und Skill ist die perfekte Popularitätsformel: Du kannst es als Partyspiel spielen, als Familienritual, als Competitive-Challenge – und es funktioniert immer. Der zweite Schlüssel ist die soziale Dynamik: Mario Kart ist ein Spiel, das im selben Raum genauso gut ist wie online. Es ist das klassische „Noch ein Rennen“, weil die Revanche immer greifbar ist. Dazu kommen ikonische Strecken, klare visuelle Lesbarkeit und ein Frustlevel, das durch Humor erträglich bleibt – ja, selbst wenn man in der letzten Kurve von der „blauen“ erwischt wird. Nintendo listet Mario Kart 8 Deluxe in den offiziellen Switch-Top-Sales als meistverkauftes Switch-Spiel mit 70,59 Millionen Einheiten (Stand 31.12.2025). Das ist nicht nur ein Verkaufserfolg, sondern ein kultureller: Mario Kart ist das Spiel, das auf jeder Konsole „dazugehört“. Und Mario Kart 8 Deluxe ist die Version, die diesen Status endgültig zementiert hat – als Evergreen, der selbst dann noch gespielt wird, wenn längst neue Hypes durch den Feed rauschen. Wer über beliebte Games spricht, landet früher oder später bei Mario Kart – weil es Verabredungen schafft, Lachen produziert und Streit verhindert (meistens).

  • Nintendo weist 70,59 Mio. verkaufte Einheiten (Stand 31.12.2025) für Mario Kart 8 Deluxe aus.
  • Beliebtheit entsteht durch Mix aus Partyspaß, Skill-Ceiling und Wiederholbarkeit.
  • Couch- und Online-Spielbarkeit machen den Titel zu einem sozialen Dauerbrenner.
Verkäufe (Stand)
70,59 Mio. Units (31.12.2025)
Erstveröffentlichung
2017 (Deluxe)
Quelle
Nintendo IR – Top Selling Title Sales Units (Switch)

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Terraria

Rang: 8

Terraria wirkt auf den ersten Blick wie „Minecraft in 2D“, aber genau dieser Vergleich wird dem Spiel nicht gerecht. Denn Terraria ist weniger ein reiner Baukasten und mehr ein Abenteuer mit Progression: Du startest klein, findest bessere Ausrüstung, entdeckst Biome, besiegst Bosse und schaltest dadurch wieder neue Möglichkeiten frei. Das macht Terraria zu einem Spiel, das dich permanent mit dem Gefühl belohnt, stärker und schlauer zu werden – ohne den kreativen Teil zu verlieren. Die Beliebtheit speist sich außerdem aus einer fast schon legendären Update-Kultur: Über Jahre kamen Inhalte dazu, die viele Spiele als „Nachfolger“ verkauft hätten. Und weil das Spiel leichtgewichtig ist, läuft es auf vielen Systemen – ein unterschätzter Popularitätsfaktor. Dazu kommen Mods, Community-Challenges und ein Koop-Fokus, der aus „ich geh farmen“ schnell „komm, wir bauen eine Arena“ macht. In einem offiziellen „State of the Game“-Update im Terraria-Forum wird der Meilenstein kommuniziert: Terraria hat 58,7 Millionen Einheiten verkauft. Das ist die Art Zahl, die man normalerweise bei riesigen AAA-Marken erwartet – nicht bei einem Spiel, das sich über Jahre organisch, durch Mundpropaganda und Community-Bindung hochgearbeitet hat. Terraria steht damit für eine besondere Form von Beliebtheit: nicht der lauteste Launch, sondern der konstanteste Sog. Wer einmal das „Nur noch diesen Boss“ erlebt hat, versteht, warum Terraria so viele Menschen so lange festhält.

  • Terraria hat laut offiziellem Update 58,7 Mio. Einheiten verkauft.
  • Progression (Loot/Bosse/Biome) sorgt für starke Langzeitmotivation.
  • Jahrelange Updates und Community-Bindung haben den Titel stetig wachsen lassen.
Verkäufe (Stand)
58,7 Mio. Einheiten
Erstveröffentlichung
2011
Quelle
Terraria Forums – State of the Game (June 2024)

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The Witcher 3: Wild Hunt

Rang: 9

The Witcher 3 ist das Rollenspiel, das viele Menschen selbst dann begeistert, wenn sie eigentlich „keine RPGs“ spielen. Warum? Weil es Questdesign wie eine Kunstform behandelt: Nebenaufgaben fühlen sich selten wie Füllmaterial an, sondern wie kleine Kurzgeschichten – mit moralischen Grauzonen, Konsequenzen und Figuren, die im Kopf bleiben. Dadurch entsteht eine besondere Popularität: nicht nur „durchgespielt“, sondern „weitererzählt“. Dazu kommen zwei Erweiterungen, die eher wie eigenständige Spiele wirken, und ein Universum, das durch Bücher und Serien zusätzliche Anziehungskraft bekam. The Witcher 3 hat außerdem den Ruf, eine Messlatte zu sein: Wenn neue Open-World-RPGs erscheinen, werden sie oft daran gemessen, ob ihre Welt ähnlich glaubwürdig reagiert und ob ihre Quests ähnlich stark geschrieben sind. In einem offiziellen Management-Board-Report von CD PROJEKT wird als Meilenstein genannt, dass The Witcher 3: Wild Hunt über 50 Millionen Kopien verkauft hat. Das ist ein Wert, der die langfristige Zugkraft unterstreicht: Jahre nach Release kaufen Menschen das Spiel immer noch – weil es als Empfehlungsklassiker weitergegeben wird. The Witcher 3 ist damit ein Paradebeispiel für Beliebtheit durch Qualität: nicht nur laut, sondern nachhaltig. Wer es einmal gespielt hat, versteht, warum „Gwent, ein Ritt bei Sonnenuntergang und noch eine Quest“ so leicht zu einem ganzen Wochenende werden können.

  • CD PROJEKT nennt „over 50 million copies“ für The Witcher 3: Wild Hunt als Meilenstein.
  • Beliebtheit entsteht stark durch außergewöhnliches Quest- und Storytelling-Niveau.
  • Erweiterungen und langfristige Empfehlungen halten den Titel dauerhaft im Gespräch.
Verkäufe (Stand)
50+ Mio. Kopien
Erstveröffentlichung
2015
Quelle
CD PROJEKT – Management Board Report 2023

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Animal Crossing: New Horizons

Rang: 10

Animal Crossing: New Horizons ist ein Spiel, das nicht „gewinnen“ will – es will, dass du ankommst. Und genau darin liegt seine enorme Beliebtheit. Es schafft eine Welt, in der kleine Routinen zu großen Momenten werden: morgens kurz Blumen gießen, abends ein Haus umbauen, mit Freunden Items tauschen, das Insel-Leben ein bisschen schöner machen. New Horizons wurde für viele zum digitalen Wohlfühlort – und zu einem sozialen Treffpunkt. Statt Highscore gibt es Nachbarschaft, statt Stress gibt es Gestaltung. Der Erfolg hatte auch einen klaren Zeitgeist-Faktor: Das Spiel traf ein Bedürfnis nach Ruhe, Struktur und freundlicher Interaktion – und war zugleich „shareable“: Insel-Touren, Designs, Memes und Vorher-Nachher-Bilder verbreiteten sich überall. Nintendo listet Animal Crossing: New Horizons in den offiziellen Switch-Top-Sales mit 49,32 Millionen verkauften Einheiten (Stand 31.12.2025). Das zeigt, wie stark ein Spiel sein kann, das nicht auf Action setzt, sondern auf Atmosphäre und Selbstbestimmung. New Horizons ist beliebt, weil es niemanden ausschließt: Du musst nicht gut in Reflexen sein, nicht schnell denken, nicht „Meta“ verstehen. Du musst nur Lust haben, deine Insel zu einem Ort zu machen, an dem du gern bist. Und wenn ein Spiel das schafft, bleibt es nicht nur in Bibliotheken, sondern in Herzen.

  • Nintendo weist 49,32 Mio. verkaufte Einheiten (Stand 31.12.2025) aus.
  • Beliebtheit basiert auf Wohlfühl-Gameplay, Kreativität und sozialem Austausch.
  • Routinen und Gestaltung sorgen für lange Spielzeiten und wiederkehrende Motivation.
Verkäufe (Stand)
49,32 Mio. Units (31.12.2025)
Erstveröffentlichung
2020
Quelle
Nintendo IR – Top Selling Title Sales Units (Switch)

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