Die 10 besten Brettspiele aller Zeiten

Die 10 besten Brettspiele aller Zeiten

Diese Liste zeigt die 10 besten Brettspiele aller Zeiten, basierend auf Beliebtheit über Jahrzehnte, Einfluss auf die Brettspielkultur, Wiederspielwert und internationaler Verbreitung. Berücksichtigt werden Klassiker (Schach, Go), Mainstream-Familienspiele (Monopoly, Cluedo) und moderne „Eurogames“ bzw. strategische Spiele (Catan, Carcassonne, Pandemic). Stand: 2025.

Übersicht

  1. Schach
  2. Go
  3. Monopoly
  4. Catan (Siedler von Catan)
  5. Risiko
  6. Scrabble
  7. Carcassonne
  8. Cluedo
  9. Pandemic
  10. Ticket to Ride (Zug um Zug)

Schach Klassiker Strategie

Rang: 1

Schach ist das weltweit bekannteste Strategiespiel für zwei Personen. Es existiert in organisierter Turnierform, hat eigene Titel (Großmeister), Computersimulationen, Profi-Verbände und gehört zum festen Bildungskanon vieler Länder. Das Spiel hat praktisch unendliche Tiefe: Eröffnungen, Mittelspielpläne, Endspieltechniken.

  • Zu zweit spielbar ohne Glückselement
  • Offizielle FIDE-Weltranglisten, Weltmeisterschaften
  • Wird digital millionenfach online gespielt
  • Kulturelle Rolle: Schach steht für Logik, Konzentration, Voraussicht
Spieler
2
Spieldauer
10–180 Minuten (Blitz bis Turnierpartie)
Komplexität (1–5)
5 (sehr hohe Tiefe)
Empfohlenes Alter
ab ~8 Jahren
Erstfassung
ca. 7. Jahrhundert (Vorläufer: Chaturanga)
Genre
Abstraktes Strategiespiel

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Go Ältestes Strategie

Rang: 2

Go (Weiqi / Baduk) ist ein Gebietskontrollspiel mit extrem einfachen Regeln: Abwechselnd werden Steine auf Schnittpunkte eines Gitters gesetzt. Ziel ist Flächenkontrolle. Trotz minimaler Regeln ist die strategische Tiefe enorm, vergleichbar oder größer als Schach. Go besitzt in Ostasien eine professionelle Szene mit Titeln, Trainingsschulen und Sponsoren.

  • Über 2.500 Jahre Geschichte
  • Keine Zufalls- oder Glückselemente
  • Spielt sehr stark auf Strategie und langfristige Planung
  • Bekannt für Handicap-Regeln, die Partien zwischen unterschiedlichen Spielstärken ausbalancieren
Spieler
2
Spieldauer
30–180 Minuten (Casual bis Turnier)
Komplexität (1–5)
5 (extreme Positionsvielfalt)
Empfohlenes Alter
ab ~10 Jahren
Erstfassung
um 500 v. Chr. (China)
Genre
Abstraktes Gebietskontrollspiel

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Monopoly Familie

Rang: 3

Monopoly ist eines der meistverkauften Familienspiele der Welt. Ziel ist der Aufbau eines Immobilien-„Monopols“ durch Kauf, Mieteinnahmen und das Ruinieren der Mitspieler. Das Spiel ist kulturell so präsent, dass zahllose Städte-, Popkultur- und Film-Editionen existieren.

  • Einfache Einstiegshürde für neue Spieler
  • Hoher Glücksanteil durch Würfel und Karten
  • Verbindet Familie über Generationen (Eltern vs. Kinder)
  • Bekanntes Konfliktpotenzial: führt oft zu sehr langen Partien
Spieler
2–8
Spieldauer
60–180 Minuten (ohne verkürzte Hausregeln oft länger)
Komplexität (1–5)
2 (leicht verständlich)
Empfohlenes Alter
ab ~8 Jahren
Erstveröffentlichung
1935 (Parker Brothers)
Genre
Wirtschaft / Handel / Verhandlung

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Catan (Siedler von Catan) Familienspiel+ Taktik & Handel

Rang: 4

Catan gilt als Spiel, das die „moderne Brettspielwelle“ global auslöste. Spieler besiedeln eine modulare Insel, bauen Straßen, Siedlungen, Städte und handeln aktiv Rohstoffe (Holz, Erz, Lehm usw.). Das führt zu Interaktion, Verhandlung und taktischer Planung. Das Spiel machte deutsche Brettspiel-Mechaniken international populär.

  • Extrem hoher Wiederspielwert durch variables Spielfeld
  • Ressourcen-Management und Handel sind Pflicht, nicht optional
  • Viele Erweiterungen (Seefahrer, Städte & Ritter, usw.)
  • Führt Gelegenheitsspieler an Strategie heran
Spieler
3–4 (mit Erweiterungen bis 5–6)
Spieldauer
60–120 Minuten
Komplexität (1–5)
3 (mittlere Einstiegstiefe)
Empfohlenes Alter
ab ~10 Jahren
Erstveröffentlichung
1995
Genre
Aufbauspiel / Handel / Ressourcenmanagement

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Risiko Eroberung

Rang: 5

Risiko ist ein globales Konflikt- und Eroberungsspiel. Ziel: Weltherrschaft. Spieler verstärken Armeen, greifen an, verteidigen, schließen und brechen Allianzen. Das Spiel ist bekannt für epische Längen und für wechselnde Bündnisse am Tisch. Der Würfel sorgt für Spannung und Frust gleichermaßen.

  • Interaktion auf direkter Konfliktbasis („Ich greife dich an“)
  • Diplomatie und kurzfristige Allianzen sind spielentscheidend
  • Hohe emotionale Dynamik am Tisch
  • Viele Ableger (z. B. Risiko: Herr der Ringe, Risiko: Legacy)
Spieler
2–6
Spieldauer
120–240 Minuten (klassische Weltherrschaft kann sehr lang werden)
Komplexität (1–5)
3 (taktisch, aber glückslastig)
Empfohlenes Alter
ab ~10–12 Jahren
Erstveröffentlichung
1957
Genre
Area Control / Würfelkampf / Diplomatie

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Scrabble Familie & Sprache

Rang: 6

Scrabble ist das bekannteste Wortlegespiel. Aus zufällig gezogenen Buchstabensteinen werden Wörter auf einem Spielbrett gelegt. Hohe Punktfelder (Triple Word Score usw.) machen das Spiel taktisch: Nicht nur Wörter bilden, sondern auch Chancen für Gegner blockieren.

  • Fördert Wortschatz, Rechtschreibung, taktisches Blockieren
  • Offizielle Turniere in vielen Sprachen
  • Gut skalierbar zu zweit, zu dritt, zu viert
  • Kaum Aufbauzeit, hoher Wiederholfaktor
Spieler
2–4
Spieldauer
50–90 Minuten
Komplexität (1–5)
2–3 (Regeln simpel, Mastery hoch)
Empfohlenes Alter
ab ~10 Jahren (lesen/schreiben nötig)
Erstveröffentlichung
1938
Genre
Wortspiel / Puzzle

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Carcassonne Familienspiel Taktikleicht

Rang: 7

Carcassonne ist ein Legespiel: Kacheln („Tiles“) werden abwechselnd angelegt und bilden gemeinsam Landschaft (Städte, Straßen, Klöster, Wiesen). Figuren („Meeples“) sichern Gebiete für Wertung. Das System ist leicht zu verstehen, aber voller taktischer Momente, etwa beim Fertigstellen gegnerischer Städte.

  • Sehr niedrige Einstiegshürde, ideal für Familien und Einsteiger
  • Modulares Spielfeld entsteht dynamisch erst während des Spiels
  • Viele Erweiterungen (z. B. Fluss, Wirtshäuser & Kathedralen)
  • „Meeple“-Figuren wurden ikonisch für das gesamte Hobby Brettspiel
Spieler
2–5
Spieldauer
30–60 Minuten
Komplexität (1–5)
2 (leicht zu lernen)
Empfohlenes Alter
ab ~7–8 Jahren
Erstveröffentlichung
2000
Genre
Tile Placement / Gebietswertung

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Cluedo Familie

Rang: 8

Cluedo (in manchen Ländern „Clue“) ist das klassische Deduktionsspiel. Ziel: Wer hat den Mord begangen, mit welcher Waffe, in welchem Raum? Die Mechanik zwingt dazu, systematisch auszuschließen und Informationen logisch zu kombinieren. Dadurch eignet es sich als Einstieg in analytisches Denken am Spieltisch.

  • Spannung durch geheime Informationen und Nachfragen
  • Leicht verständliche Krimi-Thematik
  • Viele Spezialversionen (Filmuniversen, Fantasy-Settings)
  • Ideal für Familienrunden, da Interaktion hoch ist
Spieler
3–6
Spieldauer
45–60 Minuten
Komplexität (1–5)
2 (logisches Ausschlussverfahren)
Empfohlenes Alter
ab ~8 Jahren
Erstveröffentlichung
1949
Genre
Deduktion / Krimi

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Pandemic Kooperativ Team-Taktik

Rang: 9

Pandemic ist ein kooperatives Krisenmanagement-Spiel. Alle Spieler:innen arbeiten zusammen gegen das Spielsystem selbst. Ziel ist es, vier weltweite Seuchen rechtzeitig einzudämmen, Heilmittel zu erforschen und Ausbrüche zu verhindern. Pandemic hat das Koop-Genre (alle gegen das Spiel, nicht gegeneinander) im Mainstream etabliert.

  • Alle gewinnen zusammen oder verlieren zusammen
  • Jede Rolle (Forscher, Sanitäter usw.) hat Spezialfähigkeiten
  • Hoher Wiederspielwert durch variable Startverteilung der Infektionskarten
  • Bekannt für Erweiterungen und Legacy-Varianten (dauerhafte Kampagne mit Story)
Spieler
2–4
Spieldauer
45–60 Minuten
Komplexität (1–5)
3–4 (Teamkoordination entscheidend)
Empfohlenes Alter
ab ~10–12 Jahren
Erstveröffentlichung
2008
Genre
Kooperatives Krisenmanagement

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Ticket to Ride (Zug um Zug) Familie

Rang: 10

Ticket to Ride (Zug um Zug) ist ein Einsteiger-Eisenbahnspiel. Ziel ist es, Zugverbindungen zwischen Städten zu bauen und geheime Auftragskarten („Tickets“) zu erfüllen. Das Spiel gilt als ideale moderne Alternative zu Monopoly: leicht zu lernen, klar strukturiert, planbar, familienfreundlich, aber mit überraschend viel Taktik beim Blockieren gegnerischer Routen.

  • Sehr niedrige Einstiegshürde
  • Strategie durch Routenplanung und Timing beim Gleise beanspruchen
  • Viele Karten-Varianten (USA, Europa, Asien, Weltkarten usw.)
  • Hoher Wiederspielwert durch wechselnde Auftragskarten
Spieler
2–5
Spieldauer
30–60 Minuten
Komplexität (1–5)
2–3 (leicht zu lernen, taktisch im Midgame)
Empfohlenes Alter
ab ~8 Jahren
Erstveröffentlichung
2004
Genre
Routenbau / Set Collection

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