Mehr als 130.000 Spieler in einer Datenbank, 800 Neuerungen in einer einzigen Ausgabe oder 300 frei platzierbare Objekte auf dem Vereinsgelände: Fußball-Manager-Spiele haben sich von einfachen Tabellenprogrammen zu komplexen Simulationen entwickelt, in denen Transfers, Taktik, Training, Finanzen, Medien und Nachwuchsarbeit ineinandergreifen. Die besten Titel waren dabei nicht zwangsläufig diejenigen mit den meisten Menüs. Einige Klassiker blieben gerade deshalb im Gedächtnis, weil sie enorme Tiefe mit einem schnellen Spielfluss kombinierten.
Dieses Ranking bewertet einzelne Ausgaben und nicht nur Spieleserien. Deshalb können Championship Manager und Football Manager mehrfach vorkommen. Entscheidend sind Spieltiefe, historische Bedeutung, Langzeitmotivation, Bedienbarkeit, Matchdarstellung und die Frage, wie stark ein Titel sein Genre geprägt hat. Neben britischen Schwergewichten berücksichtigt die Liste bewusst deutsche Managertraditionen wie Anstoss, Bundesliga Manager und Fussball Manager. Reine Fußballspiele mit kleinen Managementmodi wurden ausgeschlossen. Daten zu Plattformen, Veröffentlichungen und Bewertungen beziehen sich auf die jeweils zitierte Fassung. Datenstand der Recherche ist der 20. August 2026. Weitere Spiele- und Kulturthemen finden sich in der Kategorie Gesellschaft.
So wurde gewertet
Der redaktionelle Gesamtwert von maximal 100 Punkten setzt sich aus Managementtiefe und Simulation (30 %), Einfluss auf das Genre (25 %), Langzeitmotivation und Wiederspielwert (20 %), Bedienbarkeit und Spieltempo (15 %) sowie Präsentation und technischer Qualität zur jeweiligen Veröffentlichungszeit (10 %) zusammen. Historische Titel werden nicht dafür bestraft, dass ihre Grafik heute veraltet wirkt. Entscheidend ist, was sie im Kontext ihrer Epoche leisteten. Kritikerwertungen dienen als zusätzlicher Anhaltspunkt, bestimmen die Rangfolge aber nicht automatisch. Ebenso fließt der heutige Kultstatus ein, wenn ein Spiel Jahrzehnte nach Veröffentlichung noch diskutiert, aktualisiert oder neu angeboten wird.
Übersicht
| Rang | Spiel | Jahr | Entwickler | Plattformen | Wertung | Datenbank / Ligen | Matchdarstellung | Multiplayer | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Championship Manager 01/02 | 2001 | Sports Interactive | PC, Mac, Xbox | 99/100 | über 100.000 Personen, 26 Ligen | Text | Hot Seat / Netzwerk | bis heute Kultklassiker |
| 2 | Football Manager 2012 | 2011 | Sports Interactive | PC, Mac | 97/100 | 50+ Ligen, enorme Datenbank | 2D / 3D | Netzwerk | 800+ Neuerungen |
| 3 | Anstoss 3 | 2000 | Ascaron | PC | 95/100 | 20.000 Spieler, 11 Länder | 3D | bis 4 Spieler | Vereinsgelände mit 300 Objekten |
| 4 | Football Manager 2024 | 2023 | Sports Interactive | PC, Mac, PS5, Xbox, Switch u. a. | 94/100 | globale Scouting-Datenbank | 3D | online / Konsole Crossplay | modernster Höhepunkt vor FM26 |
| 5 | Football Manager 2005 | 2004 | Sports Interactive | PC, Mac | 92/100 | riesige internationale Datenbank | 2D | Netzwerk | Neustart nach Trennung von Eidos |
| 6 | Championship Manager 2 | 1995 | Sports Interactive | DOS, Amiga | 90/100 | mehrere nationale Versionen | Text | mehrere Spieler | Genre-Benchmark der 1990er |
| 7 | Bundesliga Manager Hattrick | 1994/95 | Kron | PC, Amiga | 88/100 | deutscher Vereinsfußball | Reality-Modus | bis 4 Spieler | deutscher Manager-Kult |
| 8 | LMA Manager 2007 | 2006 | Codemasters | PC, PS2, Xbox 360 | 86/100 | 8 spielbare Länder | 3D | Online-Ranglisten | besonders zugänglich auf Konsole |
| 9 | Fussball Manager 13 | 2012 | Bright Future | PC | 84/100 | große lizenzierte Datenbank | 3D | eingeschränkt | Team-Dynamik und starke Bundesliga-Lizenz |
| 10 | Premier Manager 2 | 1993 | Realms of Fantasy | PC, Amiga, Atari ST | 82/100 | 5 englische Ligen | Resultat / Text | Hot Seat | 18 Formationen und enorme Zugänglichkeit |
1. Championship Manager 01/02 – der Manager, bei dem eine Saison noch flog
Rang: 1 Kultklassiker
Championship Manager 01/02 ist der seltene Fall eines Spiels, das technisch längst überholt wurde und trotzdem als Referenz weiterlebt. Sports Interactive veröffentlichte die PC-Version im Oktober 2001. Mehr als zwei Jahrzehnte später erzählen Spieler noch immer von Tonton Zola Moukoko, Cherno Samba, Mark Kerr oder dem legendären fiktiven Stürmer To Madeira. PC Gamer beschreibt die Ausgabe rückblickend als jenen Moment, in dem die CM3-Engine ihren reifsten Zustand erreichte und das Spiel endgültig zur Legende wurde.
Der wichtigste Grund für Platz eins ist das Tempo. CM 01/02 bot enorme Tiefe, ohne jede einzelne Aufgabe in zusätzliche Untermenüs zu zerlegen. Mehr als 100.000 Spieler, Trainer und Mitarbeiter waren dokumentiert, 26 Ligen konnten auf dem PC verwaltet werden, dennoch vergingen Spieltage ausgesprochen schnell. Transfers, Aufstellungen und Taktiken ließen sich in wenigen Minuten erledigen. Attribute Masking erschwerte das Scouting, Vertragsregeln orientierten sich an den neuen EU-Bestimmungen, Spieler konnten operiert werden und die Medien reagierten stärker auf Entscheidungen.
Moderne Football Manager simulieren wesentlich mehr. Doch gerade die Begrenzung von CM 01/02 erzeugt bis heute einen besonderen Spielfluss. Es bietet genug Daten, um echte Managergeschichten entstehen zu lassen, aber so wenig administrativen Ballast, dass „nur noch ein Spiel“ tatsächlich noch möglich erscheint. Diese Balance aus Statistik, Fantasie und Geschwindigkeit macht es zum besten Fußball-Manager-Spiel dieser Liste.
- PC-Veröffentlichung im Oktober 2001.
- Entwickelt von Sports Interactive und veröffentlicht von Eidos.
- Mehr als 100.000 Spieler, Trainer und Mitarbeiter in der Datenbank.
- 26 internationale Ligen auf dem PC verwaltbar.
- Attribute Masking machte unbekannte Spieler erst durch Scouting vollständig sichtbar.
- Später auch für Mac und Xbox veröffentlicht.
- Bis heute aktive Fangemeinde und legendärer Wonderkid-Kult.
- Vollständiger Titel
- Championship Manager: Season 01/02
- Release
- 2001
- Entwickler
- Sports Interactive
- Publisher
- Eidos Interactive
- Plattformen
- Windows, Mac, Xbox
- Personen in der Datenbank
- über 100.000
- Verwaltbare Ligen
- 26 auf PC
- Matchdarstellung
- Textkommentar
- Stärke
- außergewöhnliche Balance aus Tiefe und Spieltempo
- Kultspieler
- unter anderem Tonton Zola Moukoko, Cherno Samba und Mark Kerr
- Gesamtwertung
- 99 von 100 Punkten
- Quelle
- PC Gamer
2. Football Manager 2012 – 800 Neuerungen und fast perfekte Balance
Rang: 2 Serienhöhepunkt
Football Manager 2012 steht für eine Phase, in der Sports Interactive bereits eine enorm komplexe Simulation entwickelt hatte, sie aber noch nicht mit jedem Detail der späteren Jahre überladen wirkte. GameSpot sprach zum Release von mehr als 800 Neuerungen und bewertete das Spiel mit 8 von 10 Punkten. Entscheidend waren nicht einzelne spektakuläre Features, sondern zahlreiche Verbesserungen, die den täglichen Managerablauf schneller und logischer machten.
Besonders gelungen war das neue Vertragssystem. Einzelne Klauseln konnten als nicht verhandelbar festgeschrieben werden, während Berater und Spieler mit Gegenforderungen reagierten. Teamansprachen erhielten unterschiedliche Tonlagen von aggressiv bis ruhig. Gleichzeitig ließ sich mehr Verantwortung an Assistenten delegieren – eine wichtige Antwort auf die ständig wachsende Komplexität. Eine der praktischsten Neuerungen war die Möglichkeit, während eines laufenden Spielstands zusätzliche Ligen zu aktivieren oder auszuschalten. Frühere Versionen zwangen Spieler, diese Entscheidung bereits beim Karrierestart dauerhaft zu treffen.
Auch die Matchengine wurde ausgebaut, wenngleich GameSpot die 3D-Darstellung weiterhin als Schwachpunkt betrachtete. Viele Veteranen bevorzugten ohnehin die taktisch klare 2D-Ansicht. Genau darin lag die Stärke: FM 2012 zwang niemanden zu einem bestimmten Spielstil. Man konnte Training, Medien, Verträge und Scouting bis ins Detail steuern oder große Teile delegieren. Für viele Langzeitspieler ist diese Ausgabe deshalb der Sweet Spot zwischen alter Championship-Manager-Geschwindigkeit und moderner Football-Manager-Tiefe.
- Veröffentlicht am 20. Oktober 2011.
- Mehr als 800 Änderungen und neue Funktionen angekündigt.
- Verträge mit sperrbaren, nicht verhandelbaren Klauseln.
- Teamansprachen mit unterschiedlichen Tonlagen.
- Spielbare Ligen erstmals im laufenden Save aktivier- und deaktivierbar.
- Verbesserte 2D- und 3D-Matchdarstellung.
- GameSpot-Wertung: 8 von 10.
- Release
- 20. Oktober 2011
- Entwickler
- Sports Interactive
- Publisher
- Sega
- Plattformen
- PC und Mac
- Angekündigte Neuerungen
- mehr als 800
- Matchansichten
- 2D und 3D
- Besondere Neuerung
- Ligen im laufenden Spiel aktivieren oder deaktivieren
- Vertragssystem
- erweiterte Klauseln und Verhandlungssperren
- GameSpot
- 8/10
- Gesamtwertung
- 97 von 100 Punkten
- Quelle
- GameSpot
3. Anstoss 3 – deutscher Fußballmanager mit Humor und einer Million Eigenschaften
Rang: 3 deutscher Klassiker
Anstoss 3 erschien im Jahr 2000 und ist für viele deutschsprachige Spieler bis heute der Manager, an dem sich alle späteren heimischen Konkurrenten messen lassen müssen. Während Championship Manager stark auf Daten und sportliche Simulation setzte, kombinierte Ascaron Statistik mit Humor, Vereinswirtschaft und einer fast spielerischen Lust daran, wirklich jeden Teil eines Klubs gestalten zu können. Gerade diese Mischung hebt Anstoss 3 von nüchterneren Konkurrenzprodukten ab.
Die Zahlen waren für die damalige Zeit enorm. GOG nennt 20.000 Spieler mit mehr als einer Million Eigenschaften, Hunderte Mannschaften aus elf Ländern und mehr als 300 unterschiedliche Bewegungen für Torhüter. Spiele konnten erstmals ausführlich in 3D verfolgt werden. Noch ungewöhnlicher war das Vereinsgelände: Bis zu 300 Objekte ließen sich platzieren. Stadionausbau, Infrastruktur und wirtschaftliche Entwicklung wurden damit sichtbar, anstatt nur als Zahlenkolonnen aufzutauchen.
Anstoss 3 verstand außerdem, dass ein Fußballmanager Unterhaltung sein darf. Presse, Mannschaftsansprachen und skurrile Ereignisse lockerten Tabellen und Kalkulationen auf, ohne den sportlichen Kern zu zerstören. Netzwerkspiele mit bis zu vier Personen machten lange gemeinsame Karrieren möglich. Technisch ist die Oberfläche heute natürlich gealtert, doch das Grundkonzept funktioniert noch immer so gut, dass GOG eine kompatible Version für moderne Windows-Systeme anbietet. Platz drei ist deshalb nicht bloß Nostalgie: Anstoss 3 verband Bereiche, die moderne Manager oft getrennt behandeln, zu einem ungewöhnlich vollständigen Vereinsleben.
- Veröffentlicht im Jahr 2000.
- 20.000 Spieler mit mehr als einer Million Eigenschaften.
- Hunderte Mannschaften aus elf Ländern.
- Vollständige 3D-Spielsimulation.
- Mehr als 300 unterschiedliche Torwartbewegungen.
- Vereinsgelände mit bis zu 300 platzierbaren Objekten.
- Multiplayer für bis zu vier Personen.
- Release
- 2000
- Entwickler
- Ascaron
- Plattform
- Windows-PC
- Spielerdatenbank
- ca. 20.000 Spieler
- Spielereigenschaften
- mehr als 1 Mio. Einträge
- Länder
- 11
- Vereinsgelände
- bis zu 300 platzierbare Objekte
- Matchengine
- 3D
- Multiplayer
- bis zu 4 Spieler über Netzwerk
- Heutige Verfügbarkeit
- DRM-frei über GOG
- Gesamtwertung
- 95 von 100 Punkten
- Quelle
- GOG
4. Football Manager 2024 – der Höhepunkt der klassischen FM-Generation
Rang: 4 modern
Football Manager 2024 war der letzte große Titel vor dem angekündigten technischen Generationenwechsel der Serie und bündelte fast zwei Jahrzehnte Football-Manager-Entwicklung in einer außergewöhnlich ausgereiften Version. Das Spiel erschien am 6. November 2023 und erlaubte erstmals, Karrierespielstände aus Football Manager 2023 direkt weiterzuführen. Für eine Reihe, deren Spieler oft Hunderte Stunden in einen Save investieren, war diese scheinbar kleine Funktion ein bemerkenswerter Schritt.
Sports Interactive überarbeitete Standardsituationen, Transfers und die Matchengine. Ballphysik, Animationen und Positionsspiel wurden verbessert, während ein neues System für Standards Trainer stärker dabei unterstützte, offensive und defensive Routinen zu strukturieren. Auch die Kaderplanung reagierte stärker auf langfristige Ziele der KI-Klubs. Dazu kam erstmals die vollständig lizenzierte japanische J.League in der Serie – ein wichtiger Schritt für die globale Abdeckung.
FM24 war außerdem bemerkenswert breit verfügbar. Neben PC und Mac existierten Console-Versionen für Xbox und PlayStation 5, Touch für Nintendo Switch und Apple Arcade sowie Mobile über Netflix. Die Konsolenfassung ermöglichte erstmals Crossplay zwischen Xbox und PS5. Verglichen mit CM 01/02 ist FM24 natürlich um Größenordnungen komplexer: Datenanalyse, Rollen, Trainingspläne, Mitarbeiterstäbe und Scouting können ganze Abende verschlingen. Genau deshalb landet es trotz größerer Realitätsnähe „nur“ auf Rang vier. Es ist der bessere Simulator – aber nicht für jeden automatisch das bessere Spiel.
- Veröffentlichung am 6. November 2023.
- Spielstände aus FM23 konnten erstmals übernommen werden.
- Überarbeitete Standardsituationen.
- Verbesserte Ballphysik und Spielerbewegungen.
- J.League erstmals vollständig integriert.
- Console-Version mit Crossplay zwischen Xbox und PlayStation 5.
- Zahlreiche Varianten für PC, Konsole, Switch und Mobile.
- Release
- 6. November 2023
- Entwickler
- Sports Interactive
- Publisher
- Sega
- PC/Mac
- Football Manager 2024
- Konsolen
- Xbox und PlayStation 5
- Touch
- Nintendo Switch und Apple Arcade
- Mobile
- Netflix
- Save-Transfer
- Spielstände aus FM23 übernehmbar
- Wichtige Neuerung
- überarbeitetes Standardsystem
- Neue große Lizenz
- J.League
- Gesamtwertung
- 94 von 100 Punkten
- Quelle
- Sports Interactive
5. Football Manager 2005 – der Neustart, der eine neue Ära begründete
Rang: 5 Serienneustart
Football Manager 2005 ist historisch vielleicht die wichtigste Ausgabe mit dem heutigen Seriennamen. Sports Interactive und Eidos hatten sich getrennt: Eidos behielt den Markennamen Championship Manager, Sports Interactive dagegen die zugrunde liegende Technologie und das Entwicklungsteam. Gemeinsam mit Sega entstand daraus Football Manager 2005. Was wie ein riskanter Neuanfang wirkte, wurde zum Fundament einer Serie, die später den Markt für anspruchsvolle Fußballmanager dominieren sollte.
GameSpot bewertete die nordamerikanische Fassung Worldwide Soccer Manager 2005 mit 8,6 von 10 und bezeichnete sie sinngemäß als nahezu ideales Sportmanagement-Spiel. Die Stärke lag in der damals schon enzyklopädischen Tiefe. Transfers, Training, Taktik, Verträge und Mitarbeiter ließen sich detailliert verwalten, während dynamische Ligen dafür sorgten, dass sich jede Karriere anders entwickelte. Psychologische Elemente wie öffentliche Kommentare über andere Trainer und Spieler erweiterten die Managerrolle über reine Tabellenarbeit hinaus.
Grafisch blieb das Spiel bewusst nüchtern. Die Matchdarstellung setzte weiterhin auf eine zweidimensionale taktische Ansicht, und lange Ladezeiten konnten bei vielen aktivierten Wettbewerben spürbar werden. Dennoch war genau dieses Datenmodell der entscheidende Vorteil gegenüber hübscheren Konkurrenten. Football Manager 2005 bewies, dass die Community dem Entwickler und nicht bloß dem alten Namen folgen würde. Ohne diesen gelungenen Neustart gäbe es den modernen Football Manager in seiner heutigen Form möglicherweise nicht.
- Erste Ausgabe unter dem Namen Football Manager.
- Entstand nach der Trennung von Sports Interactive und Eidos.
- Sports Interactive behielt Technologie und Entwicklungsteam.
- Sega wurde neuer Publisher.
- GameSpot-Wertung: 8,6 von 10.
- Große internationale Spieler- und Vereinsdatenbank.
- Ausgeprägte Langzeitkarrieren mit dynamischer Entwicklung.
- Release
- 2004
- Entwickler
- Sports Interactive
- Publisher
- Sega
- Internationaler Name
- Football Manager 2005
- US-Name
- Worldwide Soccer Manager 2005
- Plattform
- PC / Mac
- Matchdarstellung
- 2D
- GameSpot-Wertung
- 8,6/10
- Historische Bedeutung
- Start der heutigen Football-Manager-Marke
- Stärke
- extreme Simulationstiefe und Wiederspielwert
- Gesamtwertung
- 92 von 100 Punkten
- Quelle
- GameSpot
6. Championship Manager 2 – der Benchmark der Mitte der 1990er
Rang: 6 90er-Klassiker
Championship Manager 2 erschien 1995 und machte aus einer erfolgreichen britischen Serie endgültig einen Maßstab für ernsthafte Fußballmanagement-Simulationen. Während andere Spiele stärker auf Grafiken oder Vereinswirtschaft setzten, konzentrierte sich CM2 kompromisslos auf Kader, Ergebnisse, Transfers und Taktik. Die Oberfläche bestand im Kern aus Menüs, Text und Tabellen. Für Außenstehende wirkte das beinahe wie Bürosoftware – für Fans entstand daraus gerade deshalb ein extrem glaubwürdiges Fußballuniversum.
Sports Interactive setzte auf eine umfangreiche Datenpflege und veröffentlichte im Lauf der Jahre mehrere Länder- und Saisonvarianten. Das Grundprinzip war bereits klar erkennbar: Spieler besaßen zahlreiche Attribute, Transfers veränderten den Kader langfristig, Trainer konnten entlassen werden und Karrieren entwickelten sich über viele Spielzeiten. Spätere Versionen wie Season 97/98 verfeinerten dieses Modell weiter und wurden selbst zu Kulttiteln.
Die historische Bedeutung von CM2 liegt vor allem darin, wie selbstverständlich das Spiel Statistik zum eigentlichen Erlebnis machte. Es brauchte keine spektakulären Spielszenen, um Spannung zu erzeugen. Ein Stürmer mit Formkrise, ein Transfer kurz vor Ende der Frist oder ein Aufstieg aus einer unteren Liga reichten vollkommen. Auf GameFAQs wird die PC-Version als Sports-Interactive-Titel von Eidos aus dem Jahr 1995 geführt. Gegenüber CM 01/02 fehlt die spätere Daten- und Bedienungsreife, doch ohne Championship Manager 2 wäre der Weg zum modernen Football Manager kaum vorstellbar.
- Veröffentlicht 1995.
- Entwickelt von Sports Interactive.
- Veröffentlicht von Eidos Interactive.
- Menü- und textbasierte Matchdarstellung.
- Mehrere Länder- und Saisonfassungen folgten.
- Langfristige Karrieren und umfangreiche Transfermechanik.
- Grundlage für die später extrem erfolgreiche CM3-Generation.
- Release
- 1995
- Entwickler
- Sports Interactive
- Publisher
- Eidos Interactive
- Plattformen
- DOS, später Amiga
- Genre
- Fußball-Managementsimulation
- Darstellung
- Text, Tabellen und Menüs
- Spielstil
- daten- und kaderorientiert
- Nachfolger
- zahlreiche Saisonfassungen und später Championship Manager 3
- Historische Rolle
- Genre-Benchmark der 1990er-Jahre
- Gesamtwertung
- 90 von 100 Punkten
- Quelle
- GameFAQs
7. Bundesliga Manager Hattrick – Immobilien, Kredite und Fußball im Reality-Modus
Rang: 7 deutscher Kult
Bundesliga Manager Hattrick gehört zu jener deutschen Managertradition, in der der Trainer nicht nur die Aufstellung bestimmte, sondern gefühlt gleichzeitig Sportdirektor, Präsident, Finanzchef und Immobilienunternehmer war. Entwickelt von Kron und veröffentlicht von Software 2000, erschien der Titel Mitte der 1990er-Jahre für PC und Amiga. Während britische Manager stärker auf Kaderdaten setzten, bot Hattrick eine auffallend breite wirtschaftliche Ebene.
Spieler konnten Kredite aufnehmen, Werbung verkaufen, Immobilien erwerben, das Stadion ausbauen, Trainingslager organisieren und natürlich Transfers tätigen. Besonders markant war der sogenannte Reality-Modus zur Darstellung der Partien. Taktik und Formation konnten auch während eines laufenden Spiels angepasst werden. Bis zu vier Personen durften gemeinsam spielen – perfekt für jene langen Hot-Seat-Abende, bei denen jeder einen Rivalen über mehrere Saisons führte.
Aus heutiger Sicht wirken Benutzeroberfläche und Simulation deutlich weniger fein als bei modernen Football-Managern. Die Stärke lag aber im direkten Feedback: Stadionausbauten, finanzielle Risiken und Transfers fühlten sich unmittelbar an. Dadurch war der Titel besonders in Deutschland enorm einprägsam. GameFAQs führt Bundesliga Manager Hattrick als Teil der traditionsreichen Bundesliga-Manager-Reihe von Software 2000. Platz sieben ergibt sich aus seinem großen regionalen Einfluss: International erreichte das Spiel nie die Bedeutung von Championship Manager, doch für eine Generation deutscher PC- und Amiga-Spieler definierte es, was „Fußballmanager“ überhaupt bedeutete.
- Entwickelt von Kron.
- Veröffentlicht von Software 2000.
- Für PC und Amiga erschienen.
- Bis zu vier Spieler gleichzeitig.
- Stadionausbau und Werbung als wichtige Wirtschaftselemente.
- Kredite und Immobiliengeschäfte möglich.
- Taktische Änderungen auch während der Partie.
- Titel
- Bundesliga Manager Hattrick
- Release
- Mitte der 1990er-Jahre
- Entwickler
- Kron
- Publisher
- Software 2000
- Plattformen
- PC und Amiga
- Multiplayer
- bis zu 4 Spieler
- Finanzfunktionen
- Kredite, Werbung, Immobilien und Stadionausbau
- Matchdarstellung
- Reality-Modus
- Taktik
- während der Spiele veränderbar
- Historische Bedeutung
- einer der prägenden deutschen Fußballmanager der 1990er
- Gesamtwertung
- 88 von 100 Punkten
- Quelle
- GameFAQs
8. LMA Manager 2007 – Fußballmanagement, das auf dem Sofa funktionierte
Rang: 8 Konsolenklassiker
Während Football Manager auf Tastatur und Maus zugeschnitten war, bewies LMA Manager 2007, dass ein anspruchsvoller Fußballmanager auch mit einem Controller funktionieren konnte. Codemasters veröffentlichte die Ausgabe 2006 für PlayStation 2, Xbox 360 und PC. Besonders die Xbox-360-Version nutzte HD-Auflösung und Controllersteuerung, um Daten übersichtlich zu präsentieren. GameSpot bewertete das Spiel mit 7,3 von 10 und hob vor allem die gute Präsentation und Zugänglichkeit hervor.
Die Karriere konnte über 20 Spieljahre laufen. Acht Länder waren spielbar, England verfügte über fünf Ligen. Wer nicht jeden Verwaltungsbereich selbst steuern wollte, konnte Aufgaben automatisieren. Umgekehrt standen auf höherem Schwierigkeitsgrad detailliertes Scouting, Training und Transfers zur Verfügung. Fünf Scouts ließen sich auf Regionen, Mannschaften oder einzelne Spieler ansetzen.
Der größte Unterschied zur Konkurrenz war die aufwendige 3D-Matchengine. Spiele konnten aus TV-Perspektive, von der Seitenlinie oder von oben verfolgt werden. Während der Partie ließen sich Formation und taktische Ausrichtung direkt über Controllerbefehle ändern. Das wirkte 2006 erheblich zugänglicher als die abstrakten 2D-Punkte vieler Konkurrenten. Dazu kam „Football One“, eine Art virtuelle Sportsendung mit Liga-Highlights. Die Simulation war weniger tief als Football Manager und Transferlogik sowie KI zeigten Schwächen. Dennoch bleibt LMA Manager 2007 einer der besten Versuche, das Genre erfolgreich vom Schreibtisch ins Wohnzimmer zu bringen.
- Veröffentlicht im September 2006.
- Für PC, PlayStation 2 und Xbox 360.
- Karrieremodus über 20 Jahre.
- Acht spielbare Länder.
- England mit fünf Ligen besonders ausführlich.
- 3D-Matchengine mit mehreren Kameraperspektiven.
- GameSpot-Wertung: 7,3 von 10.
- Release
- 22. September 2006
- Entwickler
- Codemasters
- Publisher
- Codemasters
- Plattformen
- PC, PlayStation 2, Xbox 360
- Karrierelänge
- 20 Jahre
- Spielbare Länder
- 8
- Scouts
- 5
- Matchengine
- vollständiges 3D
- GameSpot-Wertung
- 7,3/10
- Stärke
- zugängliche Konsolensteuerung und Präsentation
- Gesamtwertung
- 86 von 100 Punkten
- Quelle
- GameSpot
9. Fussball Manager 13 – Bundesliga-Lizenz und Vereinsführung bis ins Detail
Rang: 9 EA-Klassiker
Der Fussball Manager 13 repräsentiert jene deutsche Managerphilosophie, die deutlich weiter ging als die Arbeit eines realen Cheftrainers. Der Spieler konnte Kader, Training und Taktik steuern, gleichzeitig aber auch Finanzen, Infrastruktur, Stadion und viele Bereiche des Vereinsumfelds übernehmen. Bright Future veröffentlichte den Titel 2012 unter Electronic Arts. GameStar vergab 76 Punkte und bezeichnete ihn als weiterhin guten Manager, kritisierte jedoch deutlich den technischen Stillstand der Serie.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehörte die Team-Dynamik. Spieler erhielten individuelle Ziele und Beziehungen, während eine visualisierte Hierarchie zeigen sollte, welche Profis innerhalb der Mannschaft besonders viel Einfluss besaßen. Neu waren außerdem Kaderanalyse, eine konfigurierbare Schnellzugriffsleiste, Rückkaufoptionen bei Transfers und eine dynamisch veränderliche Attraktivität der Ligen.
Die größte Stärke blieb die Bundesliga-Atmosphäre. Lizenzen, reale Vereinsnamen und sorgfältig recherchierte Daten vermittelten gerade deutschen Spielern ein unmittelbares Gefühl von Authentizität. Gleichzeitig zeigte Fussball Manager 13 bereits die Grenzen seiner technischen Basis. GameStar kritisierte Bugs und die weiterverwendete, sichtbar gealterte Matchengine. Trotzdem ist die Ausgabe eine gute Repräsentation der EA-Serie: extrem viele Managementaufgaben, attraktive Präsentation und Vereinswirtschaft auf einem Niveau, das Football Manager bewusst anders interpretiert. Die Reihe endete kurz darauf mit Fussball Manager 14. Rang neun würdigt deshalb auch eine Manager-Schule, die heute in dieser Form weitgehend verschwunden ist.
- Release am 25. Oktober 2012.
- Entwickelt von Bright Future.
- Veröffentlicht von Electronic Arts.
- Neue Team-Dynamik mit individuellen Spielerzielen.
- Visualisierte Mannschaftshierarchie.
- Kaderanalyse und frei konfigurierbare Schnellzugriffsleiste.
- GameStar-Wertung: 76 Punkte.
- Release
- 25. Oktober 2012
- Entwickler
- Bright Future
- Publisher
- Electronic Arts
- Plattform
- PC
- GameStar-Wertung
- 76/100
- Neue Kernfunktion
- Team-Dynamik
- Weitere Neuerung
- Kaderanalyse
- Transferfunktion
- unter anderem Rückkaufoptionen
- Stärke
- Lizenzen, Vereinswirtschaft und deutsche Fußballatmosphäre
- Schwäche
- gealterte Matchengine und technische Probleme
- Gesamtwertung
- 84 von 100 Punkten
- Quelle
- GameStar
10. Premier Manager 2 – vom Conference-Klub bis nach Europa
Rang: 10 1993
Premier Manager 2 erschien 1993 und gehört zu den wichtigsten Vertretern einer frühen Phase, in der Fußballmanager noch auf wenige Disketten passen mussten. Das Grundkonzept war hervorragend geeignet für Langzeitkarrieren: Der Spieler startete in unteren Regionen des englischen Fußballs und versuchte, Verein und Mannschaft Stück für Stück bis an die nationale und europäische Spitze zu führen. Gerade dieser Aufstieg von unten erzeugte schon drei Jahrzehnte vor modernen „Road to Glory“-Karrieren enorme Motivation.
Das Spiel kombinierte sportliche und wirtschaftliche Entscheidungen. Mannschaft, Transfers und Taktik standen ebenso im Mittelpunkt wie Mitarbeiter, Stadionverbesserungen und Finanzen. Besonders umfangreich war das Taktiksystem für seine Zeit. Verschiedene Formationen und Spielweisen ließen sich miteinander kombinieren; spätere Dokumentationen nennen 18 Grundformationen und Hunderte mögliche taktische Kombinationen. Damit bot Premier Manager 2 erheblich mehr Variabilität, als die schlichte Oberfläche zunächst vermuten ließ.
GameFAQs führt die PC-Version für 1993 und nennt Gremlin Graphics als Publisher. Das Spiel erschien außerdem auf Amiga und Atari ST. Gegenüber Championship Manager 2 fehlt die spätere Datentiefe, und die Karrierewelt wirkt aus heutiger Sicht deutlich kleiner. Doch Premier Manager 2 besitzt einen wichtigen Vorteil: Es war sehr zugänglich. Spieler mussten kein Handbuch in Buchlänge studieren, um erste Erfolge zu erzielen. Rang zehn würdigt deshalb einen Klassiker, der zeigte, dass Manager-Spiele strategisch anspruchsvoll und gleichzeitig unmittelbar spielbar sein können.
- Veröffentlicht 1993.
- Für PC, Amiga und Atari ST.
- Veröffentlicht von Gremlin Graphics.
- Karriereaufstieg aus unteren englischen Ligen.
- Sportliche und wirtschaftliche Vereinsführung kombiniert.
- Große taktische Vielfalt für die damalige Zeit.
- Besonders zugängliches Bedienkonzept.
- Release
- 1993
- Publisher
- Gremlin Graphics
- Plattformen
- PC, Amiga, Atari ST
- Genre
- Fußball-Managementsimulation
- Karriereprinzip
- Aufstieg durch das englische Ligasystem
- Taktik
- zahlreiche Formationen und Spielstile
- Wirtschaft
- Vereins- und Infrastrukturmanagement
- Multiplayer
- Hot-Seat möglich
- Stärke
- zugänglich und trotzdem strategisch umfangreich
- Historische Rolle
- prägender früher Manager der 16-Bit- und DOS-Ära
- Gesamtwertung
- 82 von 100 Punkten
- Quelle
- GameFAQs
FAQ: Die besten Fußball-Manager-Spiele aller Zeiten
Was ist das beste Fußball-Manager-Spiel aller Zeiten?
In diesem Ranking steht Championship Manager 01/02 auf Platz eins. Moderne Football-Manager-Ausgaben simulieren Fußball detaillierter, CM 01/02 verbindet jedoch enorme Tiefe mit außergewöhnlich schnellem Spielfluss und besitzt bis heute einen Kultstatus, den nur wenige Managerspiele erreicht haben.
Welcher Football Manager gilt als besonders gut?
Football Manager 2012 gehört zu den ausgewogensten Ausgaben der Reihe. Es besitzt bereits sehr große taktische und wirtschaftliche Tiefe, wirkt aber noch etwas schneller und übersichtlicher als manche spätere Version. Football Manager 2024 ist dagegen die deutlich modernere und umfassendere Simulation.
Welcher deutsche Fußballmanager war der beste?
Anstoss 3 ist für dieses Ranking der beste deutsche Fußballmanager. Besonders die Kombination aus sportlicher Tiefe, Vereinswirtschaft, Humor, 3D-Spielen und frei gestaltbarem Vereinsgelände hebt ihn hervor. Bundesliga Manager Hattrick und Fussball Manager 13 folgen als weitere deutsche Klassiker.
Kann man Anstoss 3 heute noch spielen?
Ja. Anstoss 3 wird über GOG in einer Version angeboten, die auf modernen Windows-Systemen lauffähig ist. Das Spiel ist DRM-frei und benötigt nach der Installation keine dauerhafte Internetverbindung.
Warum ist Football Manager 2024 nicht auf Platz eins?
Football Manager 2024 ist objektiv wesentlich komplexer und realistischer als ältere Titel. Das Ranking bewertet aber auch Bedienbarkeit, historische Bedeutung und Spielfluss. CM 01/02, FM 2012 und Anstoss 3 erreichen in diesen Bereichen eine außergewöhnliche Balance, weshalb sie vor dem moderneren FM24 landen.







